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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser/in: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Al Sweigart ; [Übersetzung: Volkmar Gronau]
Jahr: 2017
Mediengruppe: B.Sach.Erw/L.sagg.ad
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Verlag: Heidelberg, dpunkt
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Te 8.6
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Auflage, xxi, 394 Seiten : Illustrationen, Diagramme
Schlagwörter: Computerspiel, Python <Programmiersprache>
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Sprache: deutsch